RÈGLES

- 3 nouvelles factions : Aqua, Glace, Orc.
- 2 nouveaux types de carte :
-> Jeton (jouable dans le deck, dans la zone combattant).
-> Commandant (nécessite min 15 combattants de la faction pour etre joué).
- 1 nouvelle zone de tapis de jeu : Zone commandant.
- Ajout de 10 termes de compétences pour clarifier les effets des cartes, homogénéiser le wording et offrir une lecture unifiée, quel que soit le joueur. Objectif : réduire l’ambiguïté et accélérer la compréhension en cours de partie. : (|En jeu|, |Rempart|, |Vol vie|, etc.).
- Ajout de 6 mots-clés d’action pour décrire de manière standardisée les interactions principales entre les cartes et les territoires.Cela permet d’éviter les interprétations différentes d’un joueur à l’autre. (|Déplacer|, |Bloquer|, |Renvoyer|, etc.).
- Changement de règle : ajout de la notion de “phase” de jeu (4 phases différentes par tour pour chaque joueur).
- Changement de règle : Le joueur qui joue en second pioche une carte supplémentaire au début de son premier tour afin de compenser l'avantage du joueur qui commence.
- Changement de règle : un joueur qui ne peut plus piocher se voit attribuer un malus de PI (plus de gain de 1 PI en début de tour + perte de 2 PI).
- Changement de règle : une carte jouée active son effet immédiatement si les conditions le permettent sauf mention contraire (exemple avec le terme de compétence : |Destruction|).
- Changement de règle : le calcule des PI et PV a été revu pour eviter un effet Snowball trop important et donner une chance au joueur dominé de revenir dans la partie.
Refont S1

- La totalité des cartes S1 nécessitant une reformulation en raison des nouvelles règles et du nouveau wording ont été mises à jour. Elles seront disponibles dans la liste des cartes à paraître ce mardi 3 juin, afin que vous puissiez profiter pleinement de vos cartes durant cette S2.