Pour gagner des points d'invocation, la mécanique est la même mais pas les calculs. Afin de toujours permettre à un dominé de pouvoir reprendre l'avantage.
Si un territoire est dominé, le dominant gagne 1 points d'invocation, et le dominé en gagne 2 s'il a un combattant en jeu, sinon qu'1 seul point.
En cas d'égalité dans un territoire, les deux joueurs gagnent 1 point d'invocation.
Pour finir, si un territoire est complètement vide des deux côtés, 0 point pour les deux joueurs.
Pour résumer :
Domination totale = 1 point
Egalité = 1 point
Dominé = 2 points (si un combattant) // 1 point (si pas de combattants)
Aucune carte des deux côtés = 0 point
Les cartes avec une valeur de 0, si elles sont seules dans le territoire, permettent également de gagner des points, et les cartes magiques ne sont pas comptabilisées pour le décompte des points ; seules les cartes combattantes sont comptées.
De plus, à partir du deuxième tour, chaque joueur gagne 1 point d'invocation au début de son tour.
Contrairement aux points de victoire, les points d'invocation peuvent être dépensés. Il faut donc imaginer que vous avez une banque avec vos points d'invocation, qui se remplit de plus en plus chaque tour, et c'est à vous de gérer vos points pour jouer vos cartes.
Notez que vous pouvez avoir un maximum de 15 points d'invocation par joueur dans votre “banque”. Au-delà de ce chiffre, vous ne pourrez plus emmagasiner de points.