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Règles du jeu

Veuillez noter que ces règles sont provisoires en attendant la sortie finale du jeu et qu'elles peuvent encore subir des modifications afin d'améliorer l'expérience de jeu.

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Dernière mise à jour : Mai 2024

Sommaire

1. Tapis de jeu

2. Aperçu des cartes

3. Début de partie

4. Déroulement d'un tour

5.Compte des points de victoire

6. Compte des points d'invocation

 

But du jeu

Le but du jeu est d'être le premier joueur à atteindre 20 points de victoire.

1. Tapis de jeu

Le tapis de jeu se divise en trois parties, chacune représentant un territoire.

Vous pouvez jouer jusqu'à trois cartes combattantes dans un territoire et posséder jusqu'à trois cartes magiques permanentes.

Toutes les cartes détruites dans un territoire sont placées dans la défausse de ce dernier. Chaque territoire dispose donc de sa propre défausse.

 

En bas, vous trouverez les points d'invocation et les points de victoire, que vous pourrez facilement calculer à l'aide des jetons fournis avec le jeu ou en utilisant des pièces comme jeton.

 

Placez votre deck sur le côté droit du tapis.

2. Apercu des cartes

En haut à gauche se trouvent les points d'attaque de votre carte, tandis qu'à droite se trouve sa défense. Au milieu, vous trouverez la valeur en points d'invocation nécessaire pour jouer cette carte.

 

Les effets de la carte sont indiqués dans le cadre bleu, tandis que plus bas, vous pouvez trouver la classe de la carte et enfin son nom.

 

Les cartes magie n'ont ni attaque ni défense ; elles sont posées, activent leurs sorts et sont ensuite envoyées à la défausse, sauf si le sort reste actif pendant plusieurs tours. Dans ce cas, elles restent dans le territoire concerné.

3. Début de partie

Construisez votre deck avec 30 à 40 cartes.

 

Les joueurs échangent leurs decks pour que chacun mélange celui de l'autre.

Déterminez aléatoirement le premier joueur, que ce soit par un pile ou face ou par un autre moyen convenu entre les joueurs.

 

Chaque joueur pioche initialement 5 cartes.

 

Durant le premier tour uniquement, le premier joueur commence avec 3 points d'invocation, tandis que le second commence avec 4 points.

4. Déroulement d’un tour

Le joueur pioche une carte

 

Phase d’invocation : Le joueur invoque les cartes tant qu’il le peut avec ses points d'invocation et les pose sur son terrain.

 

Seules 3 cartes peuvent être posées par territoire, si un joueur le souhaite il peut bannir une carte sur le terrain pour en invoquer une autre à la place, le sacrifice offrira un point d’invocation au joueur seulement dans le cas où la carte est remplacée par une autre, ce point d'invocation sera accessible à ce tour et peut servir à l’invocation d’une carte.

La carte ira directement dans la fausse du territoire.
 

Phase d’action : Le joueur active les effets de la carte qu’il vient de poser et peut attaquer l’adversaire avec toutes les cartes sur le terrain. (Les cartes peuvent attaquer directement après avoir été jouées)

 

Pour détruire une carte la somme des attaques effectuées doit être égale ou supérieure à la défense de la carte attaquée. (Vous pouvez combiner l'attaque de plusieurs cartes sur une seule mais vous ne pourrez plus utiliser ces cartes durant le même tour)

 

Quand une de vos cartes attaque, si l’attaque adverse est supérieure ou égale à la défense de votre carte elle sera aussi détruite. Si vous avez fait une attaque combinée  et que plusieurs de vos cartes ont une défense inférieure ou égale à l'attaque de la carte adverse, toutes les cartes sont détruites.
 

Durant la phase de jeu ne pas oublier de prendre en compte les éventuels malus encore en action sur le terrain de l’adversaire.

 

Une fois qu’une carte meurt, elle va dans la défausse du territoire où elle à été jouée. 

5. Compte des points de victoire

Les points de Victoire s’obtiennent par domination du territoire, c’est à dire que si la valeur d’invocation des cartes réunies sur un territoire est supérieure à celle de l’adversaire. Le joueur domine alors le territoire et gagne des points de victoire.

 

Si un territoire est dominé, le dominant gagne 2 points de victoire. Et le dominé en gagne 1. S’il s’agit d’une domination totale, (pas d’autres cartes sur le territoire adverse) il gagne 2 points de victoires et le dominé 0.

En cas d'égalité dans un territoire, les deux joueurs gagnent un 1 point de victoire.

Pour finir si un territoire est complètement vide des deux côtés, 0 point pour les deux joueurs.

Pour savoir si un territoire est dominé il faut compter la somme des points d’invocation de chaque carte présente sur un territoire.
 

Attention : Votre main ne peut pas excéder 6 cartes, si vous en avez trop après avoir pioché il faut les défausser dans l'une des défausses de territoire. Il est possible de mettre différentes cartes dans les défausses. Pour à la fin n’avoir que 6 cartes

 

Le calcul des points de victoire d'un joueur se fait à la fin de son tour.

6. Compte des points d’invocation

Pour gagner des points de d’invocation il s'agit exactement de la même mécanique que pour les points de victoires, avec les mêmes calcules et les mêmes conditions.

 

Si un territoire est dominé, le dominant gagne 2 points d'invocation. Et le dominé en gagne 1. S’il s’agit d’une domination totale, (pas d’autres cartes sur le territoire adverse) il gagne 2 points d'invocation et le dominé 0.

En cas d'égalité dans un territoire, les deux joueurs gagnent un 1 point d'invocation. Pour finir si un territoire est complètement vide des deux côtés, 0 point pour les deux joueurs.

 

De plus, à partir du deuxième tour, chaque joueur gagne 2 points d'invocation au début de son tour.

 

Contrairement aux points de Victoire les points d'invocation peuvent être dépensés. Il faut donc imaginer que vous avez une banque avec vos points d'invocation, qui se remplit de plus en plus chaque tour et c'est à vous de gérer vos points pour jouer vos cartes.

Conclusion

La base des règles est créée ainsi. Cependant, si vous avez des questions ou des remarques, n'hésitez surtout pas à envoyer un mail ou un message sur les réseaux sociaux. Ce sera un plaisir d'échanger avec vous.